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温瑞安先生今年已经66岁,但仍精神矍铄,活力充沛。发布会开场,温先生即击鼓吟唱《八阵图》,慷慨激烈,壮阔胸怀,尽在满腔豪情的唱诵中。他表示《神州奇侠》始创作于1972年,完成于1980年,是开启及奠定超新派武侠的作品。《神州奇侠》的创新之处,在于创作者将自己个人及身边朋友的经历、精神融入到武侠小说中,是一部半传记体的武侠文学作品。萧秋水从一介少年,最终成长为一代大侠,在武功境界层面屹立于当世之巅,在侠义担当上为国为民,是一个人的成长史,也是一个人的江湖世界。这部作品是如此的特殊,所以他寄语开发方一定要创新,做出不一样的《神州奇侠》。唯其如此,《神州奇侠》电视剧才能真正成为改编的经典。温先生也表示,在身体许可的情况下,也非常乐于参与到《神州奇侠》影视项目中,尽最大可能地把关把控,提出意见。      首先是新增实时对话系统,系统功能与国内玩家接触到的网游对话窗口有些类似,都是允许玩家在游戏过程中交流沟通有时还能作作弊的神器。你可以在游戏中交朋友,当然也可以单纯为了报复他们上一局对你的“收割”而拒绝他们的请求,这样看来还是多有用的。除此之外,一个内置的用户竞争系统也颇有新意,这意味着如果是游戏的常客,那么名字将会被系统识别,否则将会以“user1/2/3/4”字样出现,就好像跑了个龙套似的。我们去年推出的页游《SD敢达大作战》是一款日式的卡牌游戏,目前这款产品的表现也很不错,与我们当时预估的成绩很接近,月流水方面也是达到了我们的预期。之前其实都只是在我们的官网上进行运营,如果没有意外的话,之后也会在腾讯的平台上进行推广。现在中国玩家的口味都不太一样,像这种日式的游戏要做本地化其实蛮累的,不管是在游戏层面还是游戏操作的问题,我们花了大量的时间在做本地化处理,这个本地化不仅仅是在语言方面的问题,还包括游戏的操作、流程、教程、卡牌的竞技方式,所以从今年1月份开始,我们也会去大规模去推这款页游产品。具体来说,“鲜肉萝莉”以及“蜀黍阿姨”是两个个性极其鲜明的两个手游群体。“鲜肉萝莉”大多属于在校生,偏爱游戏,运动,音乐,综艺;而“蜀黍阿姨”则大多具有稳定收入,喜欢购物,棋牌,广场舞等,手游只是生活之余的消遣。这一点从两个群体的手游渗透率可见一斑,鲜肉们手游相比智能手机的渗透率高达56%,但后者只有44%。同时,鲜肉萝莉们的付费值较高,付费较为冲动;“蜀黍阿姨”们付费率高,但平均付费值偏低,游戏付费更趋于理性。高额付费占比,鲜肉萝莉的43%高于“蜀黍阿姨”38%。综合二者的收入因素,鲜肉萝莉的付费值明显更有爆发力。在嘉年华有一个炉石酒馆邀请赛,找过一些人气的选手,做过地下城赛事的一些尝试,然后狂野地下世界版本中,地下城模式是拥有一个非常好的前景的,不仅是完全免费的一种模式,也会有很多有趣和疯狂的事情发生,以后将进一步探索一下怎样将这样一个东西做到更好,非常多的玩家也喜欢在社交媒体上分享在玩地下城模式的情况。本人也是通了九个职业中的五个,也希望在采访结束后继续通第六个职业,这个确实挺难打的。不过,游戏不止于竞速。我们看到游戏还融合射击元素,当你驰骋沙漠,在高速公路上以老司机的姿态狂飙的时候,横扫障碍,子弹密集发射,这种深得上世纪80、90年代的弹幕游戏精髓的玩法,势必会勾连起你的某种情绪——这大概就是一种过去和未来混合的体验。世界观是未来式,但是像素风的审美和玩法是过去式,奇妙除此之外,游戏还提供了丰富的娱乐性内容,追逐赏金,非法走私货物挣钱。在竞速游戏中,挣钱是非常重要的选项,提升装备性能才能更好地在赛道上发力。历经九九八十一难之后,师徒四人本可以弘扬佛法,普渡众生,谁知这一切竟是玉帝一手策划的阴谋,妄想摆脱上古天神控制,统一三界为我独尊。紫霞仙子冒死把这一切告诉悟空,于是悟空联合妖狐、修罗、地府、龙宫四族重新对抗玉帝,一场新的大闹天宫一触即发。兵败的玉帝企图引爆炼丹炉,毁灭三界,而玩家作为四族的一员,在炼丹炉爆炸的一瞬间被紫霞仙子用月光宝盒送回取经之前,希望你能去改变悟空命运的结局。8月《SDGundamBattleStation》即将进入首测,久游网携手巨人移动开占中国大陆地区的运营,很快可以和玩家见面。如果顺利的话,2015年第四季度会安排上市。《SDGundamBattleStation》是万代力作,在韩国早已突破百万下载量,是其精品魅力的最好证明。而久游深谙本土化之道,更有正版敢达游戏运营成功的案例在手,因此《SDGundamBattleStation》是“站在巨人的肩膀上”,值得期待。